法国“电子游戏”网站2月23日文章,原题:十年时光,中国已成电子游戏巨子,法门是什么? 《黑神话:悟空》开售不到两个月就发明了10亿美元的收入,开辟商“游戏迷信”曾经证实,中国有才能制造出图像、故事跟游戏性层面都能与美国、日本跟欧洲相媲美的3A游戏。 2011年以来,中国游戏花费增添了390亿美元,现在约占寰球游戏市场总量的22%。领有约6.7亿游戏用户的中国,更专一于海内游戏制造,中国玩家的付出中,只有20%用于非国产游戏。自2017年以来,中国玩家的总付出增加了50%,但非国产游戏的付出降落了5%。从2011年到2024年,国产游戏在收入中的份额从60%回升到80%。中国游戏厂商很明白,对准本国玩家就足以带来不菲的收入。咱们看到,中国的3A游戏在本国的销量曾经可能挑衅东方、日本年夜型游戏的寰球销量。 《黑神话:悟空》至少75%的销量来自中国市场,对中国游戏开辟商来说,制造这些重要针对中国用户的游戏才是优先级最高的。与此同时,境外玩家也开端越来越多地花费中国作品,《原神》就是为数未几寰球收益超越90亿美元的游戏,其44%的收入来自中国境外。中国游戏的境外收入比例从2013年的0.5%升至现在的13%,从每年3.6亿美元上涨到190亿,增加率非常惊人。
中国完整称得上是最宏大、最成熟的非东方市场。两家中国游戏公司腾讯跟网易,曾经跻身于收入最高的前五名游戏公司之列,同时,这两家游戏巨子还大批投资了东方公司。当空幻引擎、天生式人工智能被亚洲游戏开辟商充足应用时,中国的3A游戏也正在转型。(作者卡恩比,董铭译)